Základní myšlenka
Patnáct koulí se rozdělí na tři skupiny po pěti. Každý hráč jednu skupinu „vlastní". Tvým úkolem je sházet koule soupeřů a uchránit ty svoje. Vyhrává ten, komu na stole zůstane jako poslednímu aspoň jedna vlastní koule.
3 hráči · 1 stůl · 0 slitování
Kulečník pro tři. Konečně s pravidly, u kterých se nehádáte.
Trulečník je kulečník pro tři hráče najednou. Vychází z klasické hry cut-throat („podřezávání krků"), ale doladili jsme ji tak, aby zmizely všechny sporné momenty, u kterých se odjakživa hádá celý stůl.
Patnáct koulí se rozdělí na tři skupiny po pěti. Každý hráč jednu skupinu „vlastní". Tvým úkolem je sházet koule soupeřů a uchránit ty svoje. Vyhrává ten, komu na stole zůstane jako poslednímu aspoň jedna vlastní koule.
Tři hráče, kulečníkový stůl se šesti kapsami, bílou (hrací) kouli a patnáct číslovaných koulí. Tága klidně sdílejte. A trochu klidu v hlavě, protože zbylí dva hrají proti vám.
Koule se rozdělí do tří skupin po pěti podle čísel: skupina A jsou koule 1–5, skupina B koule 6–10 a skupina C koule 11–15. Jestli je koule plná nebo půlená, nehraje roli — rozhoduje jen číslo.
Skupiny si rozlosujte před rozstřelem — třeba tahem koule z pytlíku nebo strkem „na dálku" o pořadí. Přiřazení platí na celou hru a už se nemění. Hráči se pak střídají po směru hodinových ručiček.
V původní hře se skupina „získávala" až shozením první koule, což vedlo k nejasnostem. My ji přidělujeme dopředu — je to jednoznačné.
Koule postavte do trojúhelníku jako u klasického poolu, špičkou na zadní značku (foot spot). Aby nebyla žádná skupina znevýhodněná, dejte do tří rohů trojúhelníku po jedné kouli z každé skupiny (např. 5, 10 a 15). Zbytek namíchejte.
Rozstřelující hráč má bílou v ruce za čárou (head string). Rozstřel je platný, když shodí aspoň jednu kouli, nebo pošle aspoň čtyři koule na mantinel. Když to nesplní, je to faul a další hráč může buď hrát pozici jak leží, nebo nechat znovu postavit a rozstřelit sám.
Když při rozstřelu shodíš soupeřovu kouli, pokračuješ dál. Když spadne jen tvoje vlastní, zůstává dole a tah přechází na dalšího. Když spadne bílá, je to faul.
Sházej koule svých soupeřů a hlídej si ty svoje. Jakmile má hráč na stole nula vlastních koulí, končí ve hře. Vítězem je ten, komu jako jedinému zůstane aspoň jedna vlastní koule.
Hraješ tak dlouho, dokud každým strkem legálně shodíš aspoň jednu soupeřovu kouli. Jakmile žádnou soupeřovu kouli neshodíš (nebo fauluješ), tah přechází na hráče po tvé levici.
Bílá musí nejdřív zasáhnout nějakou kouli — je jedno kterou, i tvoje vlastní se počítá jako první kontakt. Po kontaktu musí buď padnout nějaká koule, nebo se musí aspoň jedna koule dotknout mantinelu. Jinak je to faul.
Stane se. Tvoje shozená koule zůstává dole — právě jsi si ublížil sám. Shození vlastní koule tě ale neopravňuje pokračovat v tahu. Když jsi jedním strkem shodil jen vlastní koule a žádnou soupeřovu, tah končí. Žádný další trest za to není.
Faul tě nikdy nestojí kouli — ale pomůže tvým soupeřům. Právě proto se vyplatí hrát čistě.
Faul je zejména: shození bílé koule (kiks do kapsy), bílá mimo stůl, žádný kontakt s koulí, nebo když se po kontaktu nic neshodí a žádná koule se nedotkne mantinelu. Faul je i dvojitý zásah nebo tlačená koule.
Za každý faul platí obojí najednou:
1. Každý soupeř, který je pořád ve hře a má nějakou svou kouli shozenou, dostane jednu svou kouli zpět na stůl. Faulující hráč zpět nedostává nic.
2. Následující hráč (po levici) dostane bílou do ruky — položí ji, kam chce. Výjimka: faul při rozstřelu → bílá do ruky za čárou.
Shozené číslované koule z faulovaného strku zůstávají dole. Zpět se vrací jen bílá.
Vrácená koule se pokládá na zadní značku (foot spot). Když je obsazená, položí se těsně za ni na podélné ose směrem k zadnímu mantinelu, na první volné místo. Vrací se vždy koule toho hráče, kterému patří, a jen hráčům, kteří jsou pořád ve hře — vyřazeného hráče vrácená koule neoživí.
Jsi ze hry ve chvíli, kdy máš na stole nula vlastních koulí. Koule shozené jedním strkem se počítají naráz — nejdřív se dohraje strk, teprve pak se vyhodnotí, kdo skončil. Platí to i pro tebe: když si sám shodíš svou poslední kouli, končíš — i kdyby sis ji „podřízl" vlastním tágem.
Jakmile po dohraném strku zůstane s koulemi na stole jediný hráč, okamžitě vyhrává. Nemusí už nic dohrávat.
Když jediným strkem shodíš poslední koule všech soupeřů naráz (a na stole zůstanou jen tvoje), vyhráváš. A když nastane úplná rarita a jeden strk smete poslední koule úplně všech včetně tebe, vítězem je ten, kdo strkal.
Po strku spočítej hráče, kterým zůstala aspoň jedna vlastní koule. Zůstane-li jeden, vyhrává. Zůstanou-li dva a víc, hra pokračuje: vyřazení jsou ze hry a tah jde na dalšího žijícího hráče po levici. Ty pokračuješ v tahu jen tehdy, když byl strk platný, shodil aspoň jednu soupeřovu kouli a ty jsi sám nevypadl.
Vyřazený hráč se do hry nevrací. Vrácené koule z faulů dostávají jen hráči, kteří pořád mají na stole aspoň jednu svou kouli. (Existuje i varianta s návratem, ale u nás platí čistý vyřazovací režim, aby hra vždy spěla ke konci.)
Když se všichni tři shodnou, že se hra nikam nehne (třeba samé bezpečné strky dokola), nechte znovu postavit. Nový rozstřel má hráč po levici toho, kdo rozstřeloval naposledy. Skupiny zůstávají stejné.
Klasický cut-throat je zábava, ale nechává spoustu situací nedořešených. Tady je přehled míst, kde jsme udělali jasno. Přesně u těchto pravidel nás nejvíc zajímá, jestli je hrajete stejně.
Žádné „získávání" skupiny shozením první koule. Losuje se před rozstřelem a platí na celou hru.
Shozená vlastní koule zůstává dole bez dalšího trestu, ale neopravňuje k dalšímu strku.
Sjednotili jsme trest: soupeři ve hře dostanou po jedné kouli zpět a další hráč dostává bílou do ruky.
Koule z jednoho strku padají naráz; rozhoduje výsledný stav stolu. Kdo smete všechny soupeře, vyhrává.
Kdo přijde o všechny koule, končí. Vrácené koule nikoho neoživují.
Rychlý přehled pro chvíle, kdy se hádáte u stolu.