Základní myšlenka
Patnáct koulí se rozdělí na tři skupiny po pěti. Každý hráč má jednu skupinu koulí. Tvým úkolem je potopit koule soupeřů a uchránit ty svoje. Vyhrává ten, komu na stole zůstane jako poslednímu aspoň jedna vlastní koule.
Kulečník pro tři, také zvaný cut-throat, s trochu upravenými pravidly.
Trulečník je kulečník pro tři hráče najednou. Vychází z klasické hry cut-throat, ale doladili jsme ji tak, aby zmizela většina sporných momentů.
Patnáct koulí se rozdělí na tři skupiny po pěti. Každý hráč má jednu skupinu koulí. Tvým úkolem je potopit koule soupeřů a uchránit ty svoje. Vyhrává ten, komu na stole zůstane jako poslednímu aspoň jedna vlastní koule.
Tři hráče, kulečníkový stůl se šesti kapsami, bílou (hrací) kouli a patnáct číslovaných koulí. Tága klidně sdílejte.
Koule se rozdělí do tří skupin po pěti podle čísel: skupina A jsou koule 1–5, skupina B koule 6–10 a skupina C koule 11–15. Jestli je koule plná nebo půlená, nehraje roli — rozhoduje jen číslo.
Skupiny si rozdělte před rozstřelem — kámen-nůžky-papír, tahem koule z pytlíku nebo šťouchem „na dálku" o pořadí — je to úplně jedno, žádná skupina koulí nemá specifickou výhodu. Přiřazení platí na celou hru a už se nemění. Hráči se pak střídají podle pořadí skupin (první A, pak B a poslední C).
V původní hře se skupina „získávala" až potopením první koule, což vedlo k nejasnostem. My ji přidělujeme dopředu — je to jednoznačné.
Koule postavte do trojúhelníku jako u klasického poolu, špičkou na zadní značku (foot spot). Aby nebyla žádná skupina znevýhodněná, dejte do tří rohů trojúhelníku po jedné kouli z každé skupiny (např. 5, 10 a 15). Zbytek namíchejte.
Rozstřelující hráč má bílou v ruce za čárou (head string). Rozstřel je platný, když potopí aspoň jednu kouli, nebo pošle aspoň čtyři koule na mantinel. Když to nesplní, je to faul a další hráč může buď hrát pozici jak leží, nebo nechat znovu postavit a rozstřelit sám.
Když při rozstřelu potopíš soupeřovu kouli, pokračuješ dál. Když spadne jen tvoje vlastní, zůstává dole a tah přechází na dalšího. Když spadne bílá, je to faul: soupeř, který hraje po tobě, dostává bílou do ruky za čárou a hraje na koule na druhé straně čáry.
Potápěj koule svých soupeřů a hlídej si ty svoje. Jakmile má hráč na stole nula vlastních koulí, končí ve hře (ale nemusí to být napořád). Vítězem je ten, komu jako jedinému zůstane aspoň jedna vlastní koule.
Hraješ tak dlouho, dokud každým šťouchem legálně potopíš aspoň jednu soupeřovu kouli. Jakmile žádnou soupeřovu kouli nepotopíš (nebo fauluješ), tah přechází na dalšího hráče v pořadí skupin (A → B → C → A atd.).
Platný šťouch má dvě podmínky. Bílá musí nejdřív zasáhnout některou soupeřovu kouli — je jedno kterou. A po tomto zásahu musí buď nějaká koule padnout, nebo se aspoň jedna koule dotknout mantinelu. Když bílá trefí jako první tvoji vlastní kouli, nebo se po zásahu nestane ani jedno z toho, je to faul.
U obou těchto faulů bílá zůstává ležet, kde je — soupeř, který hraje po tobě, si ji nebere do ruky, ale má dva šťouchy: prvním si může bílou rozehrát do lepší pozice a teprve druhým potápět.
Stane se. Tvoje potopená koule zůstává dole — právě jsi si ublížil sám a navíc jsi pomohl soupeři, který hraje v kole před tebou: díky tobě se mu vrací jedna jeho koule do hry, pokud nějakou potopenou má. Když už byl tento soupeř vyřazený, touhle vrácenou koulí se rovnou vrací zpátky do hry. Vrácená koule se pokládá na zadní značku (foot spot) stejně jako každá jiná vrácená koule. Potopením vlastní koule ti končí tah — bílá zůstává ležet a normálně hraje další hráč v pořadí. Když jsi ale jedním šťouchem potopil svoji kouli i soupeřovu, tvoje koule i tak zůstává dole. Navíc se soupeři vrací zpět i ta jeho koule, kterou jsi právě potopil — pokládá se na zadní značku (foot spot) stejně jako každá jiná vrácená koule.
Faul tě nikdy nestojí kouli — ale pomůže tvým soupeřům. Právě proto se vyplatí hrát čistě.
Faul je zejména: potopení bílé koule, bílá mimo stůl, žádný kontakt s koulí, první kontakt s vlastní koulí, nebo když se po kontaktu nic nepotopí a žádná koule se nedotkne mantinelu. Faul je i dvojitý zásah nebo tlačená koule.
Trest za faul závisí jen na tom, kde skončí bílá koule:
Bílá skončila mimo hrací plochu — spadla do kapsy, sletěla ze stolu, nebo jde o faul z rozstřelu. Následující hráč dostává bílou do ruky a položí ji, kam chce (u faulu z rozstřelu za čáru).
Bílá zůstala na stole — žádný kontakt, první kontakt s vlastní koulí, nebo se po kontaktu nic nepotopilo ani se žádná koule nedotkla mantinelu. Bílá zůstává, kde leží, a následující hráč má dva šťouchy (prvním si může bílou rozehrát, potápí až druhým).
Číslované koule potopené faulovaným šťouchem zůstávají dole a za faul se nikomu nevrací žádná koule — na stůl se vrací jen bílá, a to jen když opustila hrací plochu. Koule se vrací výhradně tehdy, když si někdo potopí vlastní kouli (viz „Když spadne tvoje vlastní koule").
Vrácená koule se pokládá na zadní značku (foot spot). Když je obsazená, položí se těsně za ni na podélné ose směrem k zadnímu mantinelu, na první volné místo.
Jsi ze hry ve chvíli, kdy máš na stole nula vlastních koulí. Koule potopené jedním šťouchem se počítají naráz — nejdřív se dohraje šťouch, teprve pak se vyhodnotí, kdo skončil. Platí to i pro tebe: když si sám potopíš svou poslední kouli, končíš — i kdyby sis ji „podřízl" vlastním tágem.
Jakmile po dohraném šťouchu zůstane s koulemi na stole jediný hráč, okamžitě vyhrává. Nemusí už nic dohrávat.
Když jediným šťouchem potopíš poslední koule všech soupeřů naráz (a na stole zůstanou jen tvoje), vyhráváš.
Po šťouchu spočítej hráče, kterým zůstala aspoň jedna vlastní koule. Zůstane-li jeden, vyhrává. Zůstanou-li dva a víc, hra pokračuje: vyřazení jsou (prozatím) ze hry a tah jde na dalšího žijícího hráče v pořadí skupin. Ty pokračuješ v tahu jen tehdy, když byl šťouch platný, potopil aspoň jednu soupeřovu kouli a ty jsi sám nevypadl.
Když se všichni tři shodnou, že se hra nikam nehne (třeba samé bezpečné šťouchy dokola), nechte znovu postavit. Nový rozstřel má další hráč po tom, kdo rozstřeloval naposledy. Skupiny zůstávají stejné.
Klasický cut-throat je zábava, ale nechává spoustu situací nedořešených. Tady je přehled míst, kde jsme udělali jasno. Přesně u těchto pravidel nás nejvíc zajímá, jestli je hrajete stejně.
Žádné „získávání" skupiny potopením první koule. Losuje se před rozstřelem a platí na celou hru.
Potopená vlastní koule zůstává dole, tvůj tah končí a soupeři před tebou se vrací jedna koule do hry.
Sjednotili jsme trest za faul podle bílé: když opustí hrací plochu, dostává následující hráč bílou do ruky; když zůstane na stole, má dva šťouchy. Za faul se žádná koule nevrací.
Koule z jednoho šťouchu padají naráz; rozhoduje výsledný stav stolu. Kdo smete všechny soupeře, vyhrává.
Rychlý přehled pro chvíle, kdy se hádáte u stolu.