Trulečník

Kulečník pro tři, také zvaný cut-throat, s trochu upravenými pravidly.

Co je Trulečník

Trulečník je kulečník pro tři hráče najednou. Vychází z klasické hry cut-throat, ale doladili jsme ji tak, aby zmizela většina sporných momentů.

Základní myšlenka

Patnáct koulí se rozdělí na tři skupiny po pěti. Každý hráč má jednu skupinu koulí — kterou, to rozhodne losovačka. Tvým úkolem je potopit koule soupeřů a uchránit ty svoje. Vyhrává ten, komu na stole zůstane jako poslednímu aspoň jedna vlastní koule.

Co potřebujete

Tři hráče, kulečníkový stůl se šesti kapsami, bílou (hrací) kouli a patnáct číslovaných koulí. Tága klidně sdílejte.

Příprava hry

Tři skupiny koulí

Koule se rozdělí do tří skupin po pěti podle čísel: skupina A jsou koule 1–5, skupina B koule 6–10 a skupina C koule 11–15. Jestli je koule plná nebo půlená, nehraje roli — rozhoduje jen číslo.

ASkupina A — koule 1 až 5
1 2 3 4 5
BSkupina B — koule 6 až 10
6 7 8 9 10
CSkupina C — koule 11 až 15
11 12 13 14 15

Rozdělení skupin

★ Naše úprava

Skupiny si rozdělte před rozstřelem — napište tři jména do losovačky a ta každému přiřadí jednu skupinu. Přiřazení platí na celou hru a už se nemění. Hráči se střídají podle pořadí skupin (první A, pak B a poslední C) a hráč se skupinou A rozstřeluje. Samotné skupiny koulí jsou rovnocenné a pořadí na tahu rozděluje náhoda — los je tedy férový.

V původní hře se skupina „získávala" až potopením první koule, což vedlo k nejasnostem. My ji přidělujeme dopředu — je to jednoznačné.

Postavení koulí

Koule postavte do trojúhelníku jako u klasického poolu, špičkou na zadní značku (foot spot). Aby nebyla žádná skupina znevýhodněná, dejte do tří rohů trojúhelníku po jedné kouli z každé skupiny (např. 5, 10 a 15). Zbytek namíchejte.

5 1 11 7 3 13 2 8 12 6 10 4 9 14 15
Postavení s 5, 10 a 15 v rozích

Rozstřel

Rozstřeluje hráč se skupinou A; bílou má v ruce za čárou (head string). Rozstřel je platný, když potopí aspoň jednu číslovanou kouli, nebo pošle aspoň čtyři koule na mantinel. Když to nesplní, je to faul s vlastním trestem: další hráč může buď hrát pozici jak leží, nebo nechat znovu postavit a rozstřelit sám.

Když při rozstřelu potopíš soupeřovu kouli (a žádnou svoji), pokračuješ dál. Když spadne tvoje vlastní — sama, nebo spolu se soupeřovou — platí normálně pravidlo Když spadne tvoje vlastní koule: zůstává dole a tah přechází na dalšího. Když spadne bílá, je to faul: soupeř, který hraje po tobě, dostává bílou do ruky za čárou a hraje na koule na druhé straně čáry.

5 1 11 7 3 13 2 8 12 6 10 4 9 14 15
Rozstřel: bílá v ruce kdekoli ve vyznačené zóně za čárou

Průběh hry

Cíl hry

Potápěj koule svých soupeřů a hlídej si ty svoje. Jakmile má hráč na stole nula vlastních koulí, končí ve hře (ale nemusí to být napořád). Vítězem je ten, komu jako jedinému zůstane aspoň jedna vlastní koule.

Tahy a pokračování

Hraješ tak dlouho, dokud každým šťouchem legálně potopíš aspoň jednu soupeřovu kouli — a žádnou vlastní. Jakmile žádnou soupeřovu kouli nepotopíš, potopíš vlastní, nebo fauluješ, tah přechází na dalšího hráče v pořadí skupin. Jediná výjimka: první ze dvou šťouchů po faulu nemusí potopit nic.

Když spadne tvoje vlastní koule

★ Naše úprava

Stane se. Tvoje potopená koule zůstává dole — právě jsi si ublížil sám a navíc jsi pomohl předchozímu hráči v pořadí skupin: díky tobě se mu vrací jedna jeho koule do hry, pokud nějakou potopenou má. Počítá se čistě pořadí skupin, i když je tento hráč zrovna vyřazený — touhle vrácenou koulí se rovnou vrací zpátky do hry. Vrácená koule se pokládá na zadní značku.

Potopení vlastní koule ti vždy končí tah — i kdybys stejným šťouchem potopil i soupeřovu kouli. V takovém případě tvoje koule i tak zůstává dole a soupeři se navíc vrací ta jeho koule, kterou jsi právě potopil.

Pokud šťouch nebyl zároveň faul, bílá zůstává ležet a normálně hraje další hráč v pořadí. Když faul byl (třeba jsi potopil i bílou), vracení koulí proběhne úplně stejně a k tomu se přidá běžný trest za faul.

13 8 2
Hráč se skupinou B trefil třináctku, ta ale srazila do kapsy i jeho vlastní osmičku — osmička zůstává dole a hráči se skupinou A se vrací koule na zadní značku

Fauly

Faul tě nikdy nestojí kouli — ale pomůže tvým soupeřům. Právě proto se vyplatí hrát čistě.

Co je faul

Faul je zejména: potopení bílé koule, bílá nebo číslovaná koule vyražená mimo stůl, žádný kontakt s koulí, první kontakt s vlastní koulí, nebo když se po kontaktu nic nepotopí a žádná koule se nedotkne mantinelu. Faul je i dvojitý zásah nebo tlačená koule.

Trest za faul

★ Naše úprava

Trest za faul se řídí tím, kde skončí bílá koule. („Následující hráč" je vždy další žijící hráč v pořadí skupin; vlastní trest má jen nepovedený rozstřel.)

Bílá skončila mimo hrací plochu — spadla do kapsy, nebo sletěla ze stolu. Následující hráč dostává bílou do ruky a položí ji, kam chce (po potopení bílé při rozstřelu jen za čáru). Úplně stejně se trestá vyražení číslované koule ze stolu — vyražená koule se navíc vrací na zadní značku.

Bílá zůstala na stole — žádný kontakt, první kontakt s vlastní koulí, nebo se po kontaktu nic nepotopilo ani se žádná koule nedotkla mantinelu. Bílá zůstává, kde leží, a následující hráč má dva šťouchy.

Dva šťouchy fungují takhle: první šťouch je osvobozený od podmínek platného šťouchu — smíš bílou jen rozehrát do lepší pozice, nic netrefit ani nepotopit, a faul to není. Když prvním šťouchem rovnou legálně potopíš soupeřovu kouli, hraješ normálně dál — druhý šťouch propadá, do dalších šťouchů se nepřenáší. Ostatní fauly (potopená bílá, koule vyražená ze stolu, dvojitý zásah…) platí i pro první šťouch a potopení vlastní koule ti i tady končí tah — v obou případech o druhý šťouch přicházíš.

Faulem se nikomu nevrací žádná koule z kapsy — číslované koule potopené faulovaným šťouchem zůstávají dole. Z kapes se koule vrací výhradně podle pravidla Když spadne tvoje vlastní koule — a to platí i tehdy, když byl šťouch zároveň faul.

Kam se vrací koule

★ Naše úprava

Vrácená koule se pokládá na zadní značku (foot spot). Když je obsazená, položí se těsně za ni na podélné ose směrem k zadnímu mantinelu, na první volné místo.

11 4
Zadní značka je obsazená jedenáctkou — vrácená čtyřka se pokládá těsně za ni, směrem k zadnímu mantinelu

Vyřazení a vítězství

Kdy jsi vyřazen

★ Naše úprava

Jsi ze hry ve chvíli, kdy máš na stole nula vlastních koulí. Koule potopené jedním šťouchem se počítají naráz — nejdřív se dohraje šťouch, teprve pak se vyhodnotí, kdo skončil. Platí to i pro tebe: když si sám potopíš svou poslední kouli, končíš — i kdyby sis ji „podřízl" vlastním tágem.

Šťouch se vyhodnocuje v pevném pořadí: nejdřív dopadnou koule, pak se na stůl položí vrácené koule, a teprve nakonec se kontroluje vyřazení a vítězství.

Příklad: hráč A je vyřazený a hráč B jedním šťouchem potopí svou poslední kouli i poslední kouli hráče C. Koule hráče C se vrací na stůl (spadla spolu s vlastní koulí hráče B), hráč A dostává jednu svou kouli zpět (B si potopil vlastní) — a teprve teď se počítá stav: B je bez koulí a vypadává, A i C mají po jedné kouli a hra pokračuje. Na tahu je C, další žijící hráč po B.

Kdo vyhrává

★ Naše úprava

Jakmile po dohraném šťouchu (včetně položení vrácených koulí) zůstane s vlastními koulemi na stole jediný hráč, okamžitě vyhrává. Nemusí už nic dohrávat.

Když jedním šťouchem smeteš celý stůl

★ Naše úprava

Když jediným šťouchem potopíš poslední koule všech soupeřů naráz a žádnou svoji, vyhráváš — na stole zůstaly jen tvoje koule. (Kdyby přitom spadla i tvoje vlastní, platí pravidlo Když spadne tvoje vlastní koule a hraje se dál.)

Když jedním šťouchem vypadne víc hráčů

★ Naše úprava

Po šťouchu spočítej hráče, kterým zůstala aspoň jedna vlastní koule. Zůstane-li jeden, vyhrává. Zůstanou-li dva a víc, hra pokračuje: vyřazení jsou (prozatím) ze hry a tah jde na dalšího žijícího hráče v pořadí skupin. Ty pokračuješ v tahu jen tehdy, když byl šťouch platný, potopil aspoň jednu soupeřovu kouli a žádnou tvoji vlastní.

Patová situace

★ Naše úprava

Když se všichni tři shodnou, že se hra nikam nehne (třeba samé bezpečné šťouchy dokola), nechte znovu postavit. Nový rozstřel má další hráč v pořadí skupin po tom, kdo rozstřeloval naposledy. Skupiny zůstávají stejné.

Co jsme oproti klasice změnili

Klasický cut-throat je zábava, ale nechává spoustu situací nedořešených. Tady je přehled míst, kde jsme udělali jasno. Přesně u těchto pravidel nás nejvíc zajímá, jestli je hrajete stejně.

Skupiny se přidělují předem

★ Naše úprava

Žádné „získávání" skupiny potopením první koule. Losuje se před rozstřelem a platí na celou hru.

Vlastní koule se počítá, ale nepokračuješ

★ Naše úprava

Potopená vlastní koule zůstává dole, tvůj tah vždy končí a předchozímu hráči v pořadí skupin se vrací jedna koule do hry.

Faul = bílá do ruky, nebo dva šťouchy

★ Naše úprava

Sjednotili jsme trest za faul podle bílé: když opustí hrací plochu (nebo vyrazíš ze stolu číslovanou kouli), dostává následující hráč bílou do ruky; když bílá zůstane na stole, má dva šťouchy. Vlastní trest má jen nepovedený rozstřel. Faul sám o sobě žádnou kouli z kapsy nevrací.

Rozhoduje stav stolu, ne kdo šťouchal

★ Naše úprava

Koule z jednoho šťouchu padají naráz; rozhoduje výsledný stav stolu. Kdo smete všechny soupeře, vyhrává.

Losovačka skupin

Napište tři jména a nechte náhodu rozhodnout, kdo dostane kterou skupinu koulí.

Tahák na jednu stranu

Rychlý přehled pro chvíle, kdy se hádáte u stolu.

  • 3 hráči, 15 koulí, 3 skupiny: 1–5, 6–10, 11–15.
  • Skupiny se losují před rozstřelem a nemění se.
  • Potápěj soupeře, chraň si svoje. Poslední s vlastní koulí na stole vyhrává.
  • Hraješ dál, dokud každým šťouchem potopíš soupeřovu kouli a žádnou vlastní.
  • Vlastní koule: zůstává dole, tah končí, hráči před tebou v pořadí se vrací koule.
  • Faul: bílá (či vyražená koule) mimo plochu → bílá do ruky; bílá na stole → dva šťouchy.
  • Nula vlastních koulí = konec — vrátí tě, až hráč po tobě v pořadí potopí vlastní kouli.
  • Koule z jednoho šťouchu padají naráz — rozhoduje stav stolu.